Nintendo Wii U: cosa ci aspetta?

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•Ally
view post Posted on 4/2/2012, 13:11     +1   -1




Si fa un gran parlare, ormai da mesi, della potenza della Nintendo Wii U : «Sarà potente come le attuali console sul mercato», dicono alcuni. «No, di più», rincarano altri. Ebbene, ecco la verità sull’intera faccenda hardware della futura console giapponese.

“Nintendo non investirà in tecnologie costose per fronteggiare le future Xbox e PlayStation”

Satoru Iwata, presidente di Nintendo, ha infatti dichiarato che l’azienda non investirà in tecnologie costose per fronteggiare i rivali della sua Wii U. Iwata, in occasione di un incontro con gli investitori, ha tenuto a precisare che la Wii U - pur avendo un'ottima grafica - si focalizzerà soprattutto su altre aree. «Le dimensioni, in fin dei conti, non sono tutto».

«Quando si prepara il software per una console casalinga è necessario realizzare alcuni progetti che richiedono tempi di sviluppo particolarmente lunghi per esaltare al massimo la grafica HD. Se per alcuni versi bisogna offrire un certo numero di titoli graficamente esaltanti per non scontentare il pubblico, è altrettanto vero che non tutti i giochi devono necessariamente avere le medesime caratteristiche».

«Quando si guarda ai titoli Nintendo, la grafica straordinariamente ricca, le grandi qualità del gameplay e gli effetti speciali non sono sempre gli elementi più di richiamo. Per Nintendo, in realtà, è importante che i giochi siano interessanti anche sotto altri aspetti».

Iwata ha portato come esempio la serie di Rhythm Heaven, insistendo sul fatto che «se avesse adottato una grafica fotorealistica avrebbe perso gran parte del proprio fascino». The Legend of Zelda, secondo il presidente di Nintendo, sarà una di quelle saghe che trarranno i maggiori benefici dalla potenza di calcolo della Wii U.

Per dovere di cronaca riportiamo anche altre voci fuori dal coro. Fumihiko Yasuda e Yosuke Hayashi del Team Ninja, hanno dichiarato a Gamefront che l’hardware del Wii U è in continua evoluzione. Sarebbe proprio Nintendo a chiedere agli sviluppatori cosa vorrebbero sulla prossima console, cambiando le specifiche del sistema in base ai feedback ricevuti.
 
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